मल्लपुरम के फ्रीस्टाइल फुटबॉलर मोहम्मद रिजवान ने जीता 'इंस्टाग्राम रिंग्स 2026', वैश्विक स्तर पर बढ़ाया भारतीय क्रिएटर्स का मान
केरल के मल्लपुरम निवासी मोहम्मद रिजवान ने 'इंस्टाग्राम रिंग्स 2026' प्रतियोगिता के 25 वैश्विक विजेताओं में स्थान बनाकर दो भारतीय स्पॉट्स में से एक पर कब्जा जमाया है। उनकी इस सफलता ने निश स्पोर्ट्स एंटरटेनमेंट के क्षेत्र में भारतीय डिजिटल क्रिएटर्स के बढ़ते प्रभाव को उजागर किया है।

केरल के मल्लपुरम के रहने वाले फ्रीस्टाइल फुटबॉलर मोहम्मद रिजवान को 'इंस्टाग्राम रिंग्स 2026' प्रतियोगिता में दो भारतीय विजेताओं में से एक के रूप में चुना गया है। इस वैश्विक प्रतियोगिता के निर्णायक मंडल में एएसएपी रॉकी (A$AP Rocky), डोनाटेला वर्साचे और शेफ विकास खन्ना जैसी हस्तियाँ शामिल थीं, जिन्होंने प्लेटफॉर्म पर नवोन्मेषी (इनोवेटिव) कंटेंट के लिए दुनियाभर के 25 क्रिएटर्स को चुना। सोशल मीडिया पर रिजवान की इस जीत का जमकर जश्न मनाया गया। फुटबॉल नियंत्रण और ट्रिक्स वाले उनके वीडियो को लाखों व्यूज मिल चुके हैं, जिसने उन्हें तेजी से उभरती भारतीय क्रिएटर इकोनॉमी में एक प्रमुख हस्ती के रूप में स्थापित कर दिया है।
पारंपरिक रूप से पश्चिमी खिलाड़ियों के दबदबे वाले इस क्षेत्र में अंतरराष्ट्रीय पहचान की तलाश कर रहे भारतीय क्रिएटर्स को कई चुनौतियों से जूझना पड़ता है। डिजिटल इंफ्रास्ट्रक्चर में आई तेजी के बावजूद, कई भारतीय एथलीटों और कलाकारों को सीमित स्पॉन्सरशिप और बिखरे हुए बाजार का सामना करना पड़ता है। ऐसे में रिजवान की सफलता इस बात का संकेत देती है कि इंस्टाग्राम जैसे प्लेटफॉर्म अब उन क्षेत्रों की प्रतिभाओं के लिए भी लॉन्चपैड साबित हो रहे हैं, जिन्हें पहले कम प्रतिनिधित्व मिलता था। उनकी इस जीत ने उद्योग जगत में ऐसे होनहार क्रिएटर्स को बढ़ावा देने के लिए एक व्यवस्थित सपोर्ट सिस्टम तैयार करने पर भी चर्चा शुरू कर दी है।
इस सफलता का असर अब व्यावसायिक और सांस्कृतिक दोनों क्षेत्रों में दिखने लगा है। युवाओं को लक्षित करने वाले कई ब्रांड्स ने रिजवान को एंडोर्समेंट के लिए संपर्क करना शुरू कर दिया है, जो स्पोर्ट्स और डिजिटल स्टोरीटेलिंग को मिलाने वाले खिलाड़ियों के लिए कमाई के नए रास्ते खोल रहा है। इसके अलावा, उनकी इस उपलब्धि ने केरल और देशभर के कई उभरते फ्रीस्टाइल फुटबॉलरों को प्रेरित किया है, जो अब सोशल मीडिया को अंतरराष्ट्रीय मंच तक पहुँचने का एक सशक्त जरिया मान रहे हैं। आने वाले समय में खेल और मीडिया के इस बढ़ते मेल को देखते हुए शैक्षणिक संस्थान और खेल अकादमियाँ भी अपने पाठ्यक्रम में डिजिटल कंटेंट क्रिएशन को शामिल करने पर विचार कर रही हैं।
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